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MS-14 ゲルググ [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U GN003P 4-緑2 [1]:ゲイン ゲルググ系 MS 緑-G 宇宙 地球 [4][2][4] ハーフデッキでは重めのゲイン持ちユニット。 とはいえそれだけしか能力はないため他の四国力ユニットと比べると見劣りする。 イラストはゲルググ(初期生産型)〔U-85〕のもので、イラスト違い版はゲルググ〔U-330〕となっている。 [部分編集] 第2弾 UNIT 02A/U GN019U 4-緑1 [1]:ゲイン (自軍配備フェイズ)[1]:キャラがセットされていない自軍ユニット1枚の上に、学徒兵チップ{CHARACTER、「特徴:子供」、1/0/0}1個を乗せる。 ゲルググ系 MS 緑-G 宇宙 地球 [4][1][4] 自軍ユニットに学徒兵をセットできるユニット。 ハーフデッキ版よりも射撃力が落ちた代わりにロールコストが軽くなっている。 [1]支払えば、最低限の戦闘修正を持つキャラを生成する事ができる。 キャラを乗せるに足らない小型ユニットを永続的に強化するには悪い選択肢ではない。 コロニーが落ちる日等の生贄にも有効。
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ゲルググ MS-14A GELGOOG 一年戦争末期に投入されたモビルスーツ。ビームライフルを標準装備している。 初期ステータス チューンpt 13821 スラスター出力 40/60 HP 1700/3300 スラスター速度 34/51 実弾防御 8/24 レーダー性能 25/50 ビーム防御 10/24 バランサー 36/57 機動性 16/32 旋回速度 25/50 制限事項 - SPAタイプ コンボ:巨大ナギナタ大車輪 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射数 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 377/420/630 20/30 3-5-/6 1/50 1/43 15-24-/30 主2 ザクマシンガン 56/59/75 5/19 - 1/43 1/48 90-108-/135 副 ハンドグレネード 358/388/600 5/15 - 1/38 1/43 3-4-/6 格 ビームナギナタ 347/422/615 12/43 - - - - シールド 630/930/3000 - - - - - 機体特徴 (通称:豚鼻) 良好な機動性と手堅い武装で、グリプス戦役でも十分通用する。 ザクⅡF型のような鈍重さ、ドムのような操作の不安定感がなく扱いやすい機体。 突出しすぎた運動性能もないので、原作のように性能に振り回されることはない。 水中用MSを除けば実弾からビーム兵器へのターニング機に相当し心強い機体となる。 防御性能はリック・ドムより低いが、盾もありHPも高いので特に見劣りはない。 ゲルググS型の方がスペックは高くとも、解除後は武種とSPAが異なるだけとなる。 地味にタクティクスから続いている常連MS。 射撃性能 ●主1 ビームライフル (MAX=630) これ中心でチューンすると良い。限界値はガンダムのビームライフルを凌駕し、 グリプス戦役の量産機バーザムも越える威力を秘めている ●主2 ザクマシンガン (MAX=75) ビームライフルのチャージまでの時間稼ぎとして、それ以上は望まないように。 ザクⅡF型だけでなく、ドム、リック・ドムもこれを常備している... されどザクマシンガンとはこれいかに? ジオンマシンガンと改名してはどうだろう... あえてビームライフルを使わず、このマシンガンのみで対応し「物資不足に困窮する切羽詰ったジオン部隊」を演じるこできるが、その役はゲルググ・Mさんにお任せしよう。 ●副 ハンドグレネード (MAX=600) 命中力と弾速を上げると相手をヒットダウンさせ、格闘に持ち込みやすいコンボ誘発剤。 ちなみに↓押しながらサブ射撃で直線で投げれるのでこれも活用。 ザククラッカーには遠く及ばないが、すばやく投げれるので横槍いれてきた敵をダウンなど用途は広い。 格闘性能 ●格 ビームナギナタ (MAX=615) 攻撃範囲こそ前後をカバーできるが、リーチそのものは思ったより広くないので見極めが重要。 無理だと感じたらグレネード投げましょう。 SPA 必殺格闘 いきなり巨大化したナギナタを風車のように振り回す大技コンボ。 突進するコンボではないので、やや近めで当てないとカスリもせず大ダメージを与えられない。 チャージブースト、狭ければグレネードも使い接近しましょう。 備考 ゲルググSと比べると全体的に格闘戦主体の性能となっている。その煽りか盾の耐久力がゲルググ系最低である。(キャノンの同値)この機体はグレネードの活用で0087のMSも落とせます。(ちょっと火力低いけどね)近接で邪魔しにくい格闘、ダウン奪えるグレネードで非常に味のある戦い方ができます。 Let s対戦! 出自 TV・映画「機動戦士ガンダムⅢ」に登場。ジオン軍最終量産型MS 一年戦争末期に生産されたジオン軍初のビームライフルを携行した量産機で、総合性能は若干、ガンダムを上回る。開発・導入が後一ヶ月早ければ戦争の結果は変わっていたとさえ言われる高性能モビルスーツ。後期生産にも関らず、ザクと同じく多くのバリエーション機を生み出し、それらは常に主人公サイドを脅かした。残念なことにロールアウトした時点でゲルググの性能に見合うエースパイロット、熟練兵の大半は既に戦死しており、残っていたパイロットの多くは経験の浅い学徒兵であった為、高性能の本機を使いこなせず、イマイチ華々しい戦果を上げれなかった不遇の機体である。しかしながら一年戦争から3年後に勃発したデラーズ紛争では、ゲルググの発展機に相当するゲルググ・Mが主戦力として活躍し、グリプス戦役においてもガルバルディβやディジェといったゲルググの設計思想を受け継いだ機体が登場しており、本機がMSの開発史に与えた影響は大きい。 ゲルググは、これまでのザク・グフ・ドムで仇になった互換性・汎用性の欠如を鑑みて、ビームライフルだけでなくマシンガンから大型バズーカーまで幅広い武器を使用できる。また体の各部位はブロック構成となっており、兵工においては被弾部位を取り替えるだけで戦線に再投入できるなど運用面も大幅に改善されている。また背部タッチメントのバックパックの換装により、高機動型、砲撃支援型などほぼ別機種に相当する運用が可能で、生産効率性をクリアしつつ性能との両立において高次元の統合を果たしており、ザクⅡに変わる新たなスタンダードとしてほぼ確立した機体として評価は高い。とは言うもののゲルググの開発で最も参考とされた機体は、これまでのジオン系列のMSではなく、敵側の連邦軍MSであるガンダムやジムであったというのはなんとも皮肉である。 ●TV「機動戦士ガンダム」後半に登場。 セイラのビーム射撃をサラリとかわし、彼女をして「さすが、新型」と言わしめる。 ●劇場版「機動戦士ガンダムⅢ」に登場。 ア・バオア・クーの防衛戦でザクⅠと並んだ姿、港内で被弾して漂う姿で数秒登場 ●OVA「0080 ポケットの中の戦争」にゲルググイェーガーとして登場 ジムコマンド(S)を数機撃破している。 ●OVA「08小隊ラストリゾート」に登場 被弾を受け戦艦ムサイのバーニアに放り込まれる。コムサイと一緒に大気圏に突入し、熱崩壊する。密林の川辺に横たわる状態で登場。シローとアイナはゲルググのビームドライブで河の水を沸騰させ、戦争孤児達に風呂の沸かし方を教える。 ●一年戦争開発史「IGLOO」に登場 ア・バオア・クー戦の守備部隊としてビグロの派生機であるビグラングと共に登場。 ●OVA「0083スターダストメモリー」のガトーの回想シーンに登場 終戦末期のア・バオア・クー戦でガトーが出撃しようとゲルググのコクピットの丸蓋を開け乗ろうとしてデラーズ閣下に止められる。 ●TV「機動戦士Ζガンダム」に登場。 エゥーゴの支援MSとして登場。百式のHMランチャーのジェネレーター供給役として活躍。 ●TV「機動戦士ガンダムΖΖ」に登場。 砂漠のジオン残党ロンメル部隊として登場。緑のゲルググはすぐに破壊されたが赤いゲルググはZZガンダムやZガンダム、百式といった大御所相手に善戦している。また全面改修を施され第三世代クラスのMSとなったリゲルグなる機体もアクシズ陣営に登場している。 ●映画「ガンダムF91」に登場。 博物館に保管されている状態で登場。起動はしていない。 ●直接は関係ないが∀ガンダムの盾はゲルググの盾に極めて似ている。
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MS-14A ゲルググ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 22400 345 10800 102 19 18 21 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームナギナタ 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームナギナタ 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 3 ゲルググM 3 シャア専用ゲルググ 4 ギャン 6 ゲルググJ 備考
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ゲルググ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1700 170 35 5 600 C 6 ゲルググJゲルググM なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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ゲルググ ジオノグラフィーのなんちゃらかんちゃらどうのこうの~ 名前 発売日 価格 ゲルググ いつかしら? いくらかしら? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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MS-14A ゲルググ 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15600 360 M 10080 90 20 18 21 6 B - B - C 指揮官機 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11090 90 20 18 21 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3700 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御が可能になる 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ザクII 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガルバルディα 4 ゲルググJ 5 ゲルググM 備考 一年戦争終盤に大量に出てくる。 専用機もそれなりにあり、性能のバランスも良いジオンの名機。 しかし、射程が短くビーム兵器しか持たないため、相手によっては無力に。 シリーズでは毎度のことだが、ゲルググキャノンの方が優秀。
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MS-14A ゲルググ 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15600 360 M 10080 90 20 18 21 6 B - B - C 指揮官機 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11090 90 20 18 21 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御が可能になる 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ザクII フェニックスガンダム(能力解放) ジムIII オーガンダム(実戦配備型) スカルハート 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガルバルディα 4 ゲルググJ 5 ゲルググM 備考 一年戦争終盤に大量に出てくるジオンの後期量産型MS。 専用機もそれなりにあり、性能のバランスも良いジオンの名機。 しかし、射程が短くビーム兵器しか持たないため、相手によっては無力に。 シリーズでは毎度のことだが、ゲルググキャノンの方が優秀。 設計が簡単なので、ガンダムが手に入り次第1機作ってしまうのも良い。ザクレロ等の設計素材になる。
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機動戦士ガンダム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:汎用量産型MS 形式番号:MS-14A 頭頂高:19.2m 本体重量:42.1t 全備重量:73.3t ジェネレータ出力:1440kw スラスター総推力:61500kg センサー有効半径:6300m 装甲素材:超高張力鋼 エネルギー:熱核反応炉 所属:ジオン公国軍 主なパイロット:ジオン軍兵士 他 【武装・兵装・技】 ビームナギナタ ビームライフル 【原作】一年戦争末期、ジオン軍の主力となったモビルスーツ。ジオン軍では初めての携帯式ビーム兵器(ビームナギナタ、ビームライフル)を標準装備した機体であり、ガンダムの性能に追い付いたはじめてのMSであるといえよう。ビームナギナタが特徴である(もちろんビーム刃を片側だけ出してビームサーベルとして使用することもできる。)。アポジモーターの推力向上により、その機動性・レスポンスは従来のジオン軍主力MSとは格段の差があり、性能的にはガンダムと変わらないと思われる。が、実際はこのMSが導入されるころには学徒兵の動員が多く、その性能を発揮する機会は少なかった。有名なわりに本編での登場回数はかなり少ない。『機動戦士ガンダム』では最終決戦となったア・バオア・クー海戦でようやく配備されたのだが、画面にはチラホラとしか映らず、一番まともに映ったのはセイラが「さすが新型!」と一言セリフをいって撃墜された場面だけ。劇場版では少しばかり出番が増えたが、やはり活躍の場はない。 そのかわりなのか、続く2作品には連続で登場している。『機動戦士Zガンダム』では大破して宇宙を漂流していた戦艦グワジンの中で拾われたものをネモ1体をバラして修復し、レコア・ロンドがジュピトリスに潜入する際の民間のプレジャー用MSを仮装するのに使われた。1話限りでなく、あとでメガバズーカランチャーのエネルギーチャージ用に使われるところがムダがない。 『機動戦士ガンダムZZ』では、アーガマが地球に降下してから旧ジオン軍の生き残り部隊などで使用されているものが登場した。26話に登場したマサイ・ンガバの赤いゲルググや、「青の部隊」用のものなどである。実はこの作品がゲルググが一番活躍した作品かも。もっとも、さすがに10年近く経っているため細かい改修が加えられていた。他に、イリア・パゾム専用機である「リゲルグ」(肩アーマーが異様にでかい)も、ゲルググを改修した機体であり、ここに並べることができよう。 以後、直系のゲルググは登場しなくなるものの、『0080』のゲルググJ(イェーガー)や、『0083』のゲルググM(マリーネ)といった後継機を併せれば、旧シリーズには欠かせないMSであり、また作品の内外で人気が高かったといえる。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードZ ゲルググシールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの制式量産機。 ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。 ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用ビーム兵器を標準装備とし、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが配備された。 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現している。 一部のエースパイロット達に配備された先行量産型よりも若干のパワーダウンがあるものの、バランスのよい高性能機であることに変わりはない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 機体HP 14250 15250 16750 耐実弾補正 16 18 20 耐ビーム補正 18 20 22 耐格闘補正 2 4 6 射撃補正 25 28 31 格闘補正 10 12 14 スピード 130 高速移動 180 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 60(盾装備時:58.2) 格闘判定力 中 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 70 95 145 必要階級 二等兵01 軍曹01 必要DP 7100 7700 65000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 14 17 中距離 13 16 19 遠距離 6 9 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 2100 2520 405m(555m) 5300 LV3 2200 2640 410m(560m) 5800 LV4 2300 2760 415m(565m) 6800 LV5 2400 2880 420m(570m) 7300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 305m 3300 LV3 1650 310m 54200 LV4 1725 315m 47300 LV5 1800 320m 58300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 3300 LV3 2200 3800 LV4 2300 4800 LV5 2400 5300 副兵装 ハンド・グレネードZ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1165 LV3 1230 ゲルググシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 4400 4800 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 160 190 220 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 320 380 440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 580 700 810 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1070 1280 1480 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2140 2560 2960 機体HPが500増加 対汎用防御プログラム Lv2 3210 3840 4440 汎用機から受けるダメージを4%軽減する 備考 機体情報 先行量産型ゲルググの制式量産版。基本スペックはほぼ変更なしで量産体制が整うのに時間がかかっただけだが「MS-14A」と型番が少し違う。 先行量産型ゲルググのスペックから見ても分かる通り、ガンダム並なのだが、一年戦争末期の新機体ゆえベテランパイロットにも他機への愛着とかで乗られず学徒兵ばかりに渡って性能を発揮出来ずに戦争が終わってしまった不遇機。 ちなみに量産に時間がかかったのはビーム・ライフルのほう。ビーム・ライフル完成自体が、機体が完成してから3ヶ月もかかってしまっている。一年戦争末期のア・バオア・クー戦でも実戦参加出来たのは67機だった。ゲルググ本体は最終的には738機が生産されたらしい。 ゲルググの登場が1ヶ月早ければ戦争の結果は変わっていたという逸話は有名。 ザク同様に拡張性が高く、バックパックに「B型装備」をつけたのが高機動型ゲルググ、「C型装備」をつけたのがゲルググ・キャノンとなっている。 機体考察 概要コスト350~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 カスタムパーツスロットの合計値はコスト帯平均以上を所持。その豊富なスロットで自分好みな構成を組みやすい。 火力攻撃補正は、射撃補正高め格闘補正低めな割り振り。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、ゲルググ系共通のBR、性能高めなバズーカの2種を主兵装に持つ。どちらも一長一短あるので自分好みなほうを選べる。副兵装は削り補助のグレネードを持つ。 格闘兵装は、ゲルググ系共通のナギナタ。モーションも共通のものなので癖がなく切り替えも短いので転倒狙いもしやすいほう。 足回り・防御足回りは、スピードと旋回は並。高速移動は低め。立ち回りには問題ないが、環境適正はないので細かい部分では見劣りしてくる。 防御面は、HPは高め。シールドを持つが守る範囲は背中限定。装甲補正は耐ビームと耐実弾はほぼ均等で、耐格闘補正が特に低い支援機のような割り振り。合計値はコスト相応。 防御系スキルには緊急回避制御LV1と脚部特殊緩衝材LV1を持つ。ゲルググ族ゆえ体躯が大きくヒットボックスは不利。総じて平凡。 特長豊富なカスタムパーツスロットで、様々な戦場やチーム編成、プレイヤーの戦闘スタイルにあわせられる。 総論射撃主兵装の選択によって特色を変えられる汎用機。ビーム・ライフルを持てば火力の高さを活かした射撃支援型となり、バズーカを持てば標準的なバズ汎となる。 いずれにしても蓄積よろけの取りづらさや対格闘の低さもあって単機行動は苦手。前線を共に押し上げる味方を伴ってこそ性能を発揮しやすい。 立ち回りは特筆するような個性的なものはなく、そういう意味では初心者でも扱いやすい機体。逆を言うと突出した部分もないため独自の個性を豊富なカスタムパーツスロットを用いて出す必要がある。ある程度カスタムパーツが揃ってからのが扱いやすくなるであろう。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。 チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。 ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。 ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。 高機動型G用ロケット・ランチャーゲルググ・キャノンの初期兵装のバズーカ。 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。 威力と射程が低いが、弾速が速く爆風範囲がかなり広い。 威力は連邦のロケットランチャー並みで、CTはザクバズやハイパーバズよりも短い。 ビーム・ナギナタゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも変化なし。 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。 副兵装詳細 ハンド・グレネードZザクⅡ改と同じ手投げ弾。 クラッカーより威力が有り、爆風範囲がそこそこあるのでちょくちょくバラ撒いておけばダメージを稼げる。 主兵装のリロードorOH中にも使いやすく、歩兵掃討にも役立つ。 よろけ値はそこそこあるが、BRのノンチャはよろけ値が低いので、コンボ絡めてもよろけは取れないと思って良い。 ゲルググシールド先行量産型ゲルググのと同じ耐久度の高いシールド。 ただし先行量産型ゲルググと違い、構えることはできず背負い型。 背部、特にバックパックへのダメージを一定量無効化する。故に宇宙での背部破壊によるスラスター噴射不可はその他の機体よりなりにくい。 運用 外見はほぼ同じだが、先ゲルとは全く違うコンセプトの機体。 射撃補正が高く強力なビームライフルとロケランを装備可能。どちらも使い勝手がいいのでどちらを装備するか迷いどころ。 格闘は連撃はあるが補正が低く判定の強さも普通。それでも積極的に振っていく必要がある。 体躯が大きくて狙われやすく耐格がかなり低い。盾も背中に付いてるので最前線に立つには少々厳しい。 遮蔽や連携を重視して慎重に立ち回ろう。機動力は高い為、よろけを取ったら一気に距離を詰めてコンボを叩き込もう。 グレネードを活用しよう。威力もそこそこで削っておけば脚部破壊がしやすくなるなど様々な場面で役に立つ。使わない理由がない。 機体攻略法 体格が大きいので射撃を当てやすい。また、耐格が低いのでよろけさせたら格闘を叩き込みたい。 背中にシールドを背負っているのが特徴。なるべく正面や側面から攻撃したい。 ゲルググ用ビームライフル、高機動G用ロケットランチャーと射撃主兵装はどちらも優秀。特に350のコスト帯で威力の高いゲルググ用ビームライフルをぶっ放してくるのは怖い。これを装備している場合チャージしていないと即よろけ武装がないということでもあるので、接近戦で仕留めたい。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) (N/横) 下⇒(N/下) ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒タックル→(N/下) フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→N フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意. 下⇒ノンチャ→(N/下)下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え ハングレ→ノンチャ・・・ ノンチャ→ハングレ・・・ ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/27:抽選配給にて、新規追加. 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. 2018/10/18:高機動型G用ロケット・ランチャーがゲルググ・キャノン初期武器として新規追加.本機も使用可能. 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. 2018/11/21:性能調整レベル毎の機体HPを強化(+500)Lv1:13750→ 14250 Lv2:14750→ 15250 2018/12/06:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加. 2018/12/13:兵装調整ビーム・ナギナタの調整シールドへのダメージ補正を調整 ハンド・グレネードZの調整威力上昇Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) よろけ値 20% → 30% 2019/04/11:DP交換窓口に Lv1追加 2019/05/09:抽選配給にて ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2019/05/23:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv3追加 2019/07/04:DP交換窓口に Lv2 & 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加 2019/08/15:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加 2019/09/26:性能調整スキル脚部特殊緩衝材Lv1付与 2020/03/26:抽選配給にて、ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加. 2020/05/28:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4追加 2020/07/21:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5追加 2020/12/10:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2021/05/13:抽選配給にて Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/10/28:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加 2022/06/30:性能調整スピード上昇125 → 130 旋回上昇57 → 60 近距離パーツスロット増加Lv1:9 → 11 Lv2:11 → 14 Lv3:12 → 17 中距離パーツスロット増加Lv1:11 → 13 Lv2:13 → 16 Lv3:15 → 19 遠距離パーツスロット増加Lv1:4 → 6 Lv2:4 → 9 Lv3:5 → 12 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:22500 → 7100 Lv2:33100 → 7700 2022/12/15:DP交換窓口に Lv3 & 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 2023/02/23:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 盾が背中じゃなくて前に構えていたらなあ。 - 名無しさん (2023-02-15 21 06 05) 前回の修正のおかげでかなりやれるようになった。改修まで考えると350と400ゲルビー汎用族ではトップクラス。今は射撃環境だから先ゲルより全然やれる。 - 名無しさん (2023-02-13 21 49 52) 改修必須かつフル強化までの道のりもそこそこ長いのが痛い所だな - 名無しさん (2023-02-14 15 04 58) 袖付き仕様も持っていたしギラドーガ用ビーマシ持たせたいけど、さすがに500コストの武器を持たせるのはダメかな? - 名無しさん (2023-01-20 22 21 00) 指揮マシ装備ゲルググ射補コミ火力、ノンチャ500~548*5=2500~2740(lv1)、フルチャ2750~3014(lv1)の火力を高いとみるか次第かな - 名無しさん (2023-01-20 22 36 36) 指揮官用はヤバいと思うけど一般兵用のグレ付き版ならまだ行けそうだと思う。劇中で装備してたのもそれだし - 名無しさん (2023-01-21 01 31 35) ASLないし良いと思うけどなぁ - 名無しさん (2023-02-15 21 36 06) 強制噴射あったら面白そう。ちょっとすばしっこい射撃機体てことで - 名無しさん (2023-01-09 01 02 58) BRチュンチュン楽しいなコレ - 名無しさん (2023-01-06 09 20 06) ゲルググVGのR型BR持てたら少しは変わるんだろうか、バックパック無いから連結は撃てないがグレもつくし。現行射撃汎用としての運用してもゲルビーは手数少ないから命中精度低いと全く無力だしなぁ - 名無しさん (2023-01-04 10 50 28) lv5の素ザクじゃないけども、上限解放活かすように射撃耐性と耐久盛って、敵汎用からヘイト買って味方を動きやすくするのが有効なのかもしれない。350は射撃汎用多いし。 - 名無しさん (2022-12-28 00 22 08) 350なら全然格闘戦も多いと感じるな。水ガンだってザクSTだって最大コンボはアンカー搦めても格闘コンボだし、突貫してくるハイゴやEz8だっている。そこに耐格2のゲルググさんよ? - 名無しさん (2023-01-04 10 44 38) 武装の手数も無いから、次の強化調整先は単に低い耐格値の上昇になりそうだなぁ。スロット開放して耐格lv3.2積んで25上昇させた所でだもの。 - 名無しさん (2023-01-05 21 59 42) 耐格は当然としてHPも増やしてほしい。ゲルにくらべて小柄なザク改Bが350でHP16000あるから、実質盾の機能しない素ゲルが14250では見劣りする - 名無しさん (2023-01-05 23 58 07) バズもって前線出ても相手にポイント計上するだけだし強襲にはぜってい勝てないし支援じゃん - 名無しさん (2022-12-11 21 57 31) 最近かなり乗ってるけど350なら強いんだよな。高火力のゲルビーに持ち替え速くて威力高いナギナタ。コンボするならザクSTや水中型ガンダムのほうが上なんだけど、こっちは一撃の重さと転戦しやすさがあっていい。流石に400になると上位互換機が多くなってくるけど350なら使える。 - 名無しさん (2022-11-23 12 53 28) 火力はあるけど味方依存度が高いのが難点なんよな。攻めてる時はいいんだけど押されてる時に突破口開く係になれない。 - 名無しさん (2022-11-23 14 50 48) 350は450とかと違って強制噴射持ちも少なく、完成されたコストじゃないから、どういう編成してもそれはあり得るからしゃあない。押されてる時に押し返せる機体なんて350だと強襲しかありえないし。 - 名無しさん (2022-11-23 15 33 27) いやーランクマではありがとうね! …流石の低ヘイト、乱戦闇討ちに輝く背中盾、強襲祭り環境で鍔迫り弾き合いにノンチャ2発も刺しとけばアシスト+気付かれにくい、砂漠で4〜500mという射程 外周の人の少ない所から延々チュンチュンしてラスト何十秒だけ掻っ攫うのは快適だった…(ゲス - 名無しさん (2022-11-20 23 15 22) 機体特性で見てもルールとの合致で見ても戦術的にとても正しいのだよ。そういう使い方が通常のチーム戦で役に立つかと言われれば...本当にどうればいいんだろうな - 名無しさん (2022-11-22 19 05 25) もしかして素ゲルってマニュLv2を展開されるとグレバズ決めても蓄積足りない? - 名無しさん (2022-11-17 22 18 09) 足りない。というかバズグレでMA2抜けるの高ザク(グレのよろけ値が高い)くらいだけどそもそも高ザクならドバランでMA抜くよねっていう - 名無しさん (2022-11-18 00 59 09) 盾構えさせて右から振りかぶるモーションに変更するだけでかなり変わると思うんだけどな - 名無しさん (2022-11-17 02 04 39) 相変わらず弱い、なんもかんも足らん - 名無しさん (2022-11-12 18 02 36) 遠距離無理中距離無理近距離無理と攻勢面じゃ無理図尽くしなんだしせめて耐久力は他MSより断然多くしてくれ。脚部2積んで折れるの素ゲルだけだわ - 名無しさん (2022-09-24 00 08 07) ちゃんちゃんでこいつが火力を出してる間味方が辛くて結果チーム火力が下がる。そんな機体 - 名無しさん (2022-09-17 13 18 30) イクラちゃんかよ - 名無しさん (2022-09-17 13 41 37) 中国からきたパンダかもしれんぞ - 名無しさん (2022-09-17 15 25 05) BRのハードパンチャーぶりは魅力だけどまぁまぁ理想的な動きができたかなって時でも10万ダメ届かない事多いから手数が少ないのはどうにもなりませんな。ガンガン前出てロケランぶっ放すにせよ、それならEz8やパワードジムの方が適任だしで中々強みを見出すのが難しい。 - 名無しさん (2022-08-26 19 41 26) バズ格の性能は切り替え速度とクールの都合上、その2機より上だったりするんだが、地上適正がないのにデカい図体ではやりようがない - 名無しさん (2022-08-26 20 32 04) 地上ではドムキャノンいたらロケラン装備は自重。宇宙ではビショップがいたらビーム自重。と前に出る支援に被せない。図体が邪魔になる。他の汎用とは武装似てても、まだ対応はできる。 - 名無しさん (2022-08-24 22 26 00) ビショップ関係なく宇宙適性ない時点で宇宙で出す機体じゃないだろ、メインがどっちだろうと。その他のパラスキル武装のどれも宇宙に合ってないし - 名無しさん (2022-08-25 09 34 39) サブにマシンガンあればまだいいのになぁ - 名無しさん (2022-08-24 22 03 15) 水ガンいるのにわざわざこいつを出す理由がないわ - 名無しさん (2022-08-12 15 03 07) レベル3はやっぱり駄目だったか・・・ - 名無しさん (2022-07-28 18 06 05) いやまぁ無理っスよ。450はパラとかスロじゃなくて何かしらの武装なりスキルなりを追加付与しないと - 名無しさん (2022-07-28 19 02 06) 450だとむしろいっしょに出てくれる味方に感謝するレベル。 - 名無しさん (2022-07-28 19 21 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ゲルググ MS-14A 出力-1,440kW 総推力-61,500kg ザクⅡに継ぐ次期主力量産機として誕生した一年戦争末期の傑作機。 ガンダムのデュアルアイに対抗したデュアルノウズホールを採用。 性能のみならず擬人化の面でもガンダムと拮抗している。 初期ステータス チューンpt 13203 スラスター出力 15/52 HP 1600/3100 スラスター速度 31/55 実弾防御 7/22 レーダー性能 28/48 ビーム防御 9/25 バランサー 23/47 機動性 15/30 旋回速度 23/44 特殊事項 SPAタイプ コンボ格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 359/420/630 BEAM 20/30 3-5-6 9/50 24/43 10-13-18 主2 ザクマシンガン 71/78/108 SOLID - - 27/43 20/48 100-108-135 副 ハンドグレネード 355/388/600 SOLID 5/15 - 6/38 12/43 3-4-6 格 ビームナギナタ 334/422/615 - 12/43 - - - - シールド 567/1377/2700 - - - - - - 機体特徴 0079ジオン「ソロモン防衛戦」・0087アクシズ「刹那の止まり木」クリア報酬 1作目ではトップクラスの性能であったが、流石4作目ともなると存在感が薄い。 ビームライフルを持つとこんなに戦いやすいのかと実感できる初期MS。 クロニクルよりビーム弾数は減らされたが、ザクⅡより二周り程性能は高い。 機動性はさほど高くはなく、地上での走破性能はドムには適わない。スラスターで補おう。 本機5回出撃で隊長機用のゲルググS型を入手できる。 0087アクシズ編でも登場する。一年戦争時、地道にチューンしておくと得をする。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=630) 最大弾数は18発と少ないが、限界威力はアレックスに匹敵する。 ●主2 ザクマシンガン (MAX=108) ザクに代わる量産機なので当然これ使える。更に限界威力はザクⅡをも上回る。 しかし、銘機ゲルググに実体マシンガンを使わせるのはゲルググMに止めて欲しいもの。 ●副 ハンドグレネード (MAX=600) 全く見えない投擲グレネード。主武装と交互に使うと結構使いやすい。 ザククラッカーより威力は若干低い。 格闘 ●ビームナギナタ (MAX=615) 右上からの斬り下ろし→横薙ぎ→手首を回転させつつ斬り上げ、の3段攻撃。 両刃ナギナタに有りがちな複数の敵に対応できるものではない。 取り囲む敵をナギナタで一掃するにはSPAを発動させるしかない。 SPA ●コンボ格闘 巨大化したナギナタによる全周囲回転攻撃"ナギナタ無双"。周囲の敵全てに攻撃をする。 重力下の地上では効果は期待できるが、無重力化では相対位置がつかめず空振りが多い。